Мастер по магии — Анжей (Андрей Костромин) magic@vedmak2014.ru

Обычному человеку достаточно знать про боевую магию (в правилах по боевке). Нижеприведенное нужно только магам.

Магия

Ограниченность в экипировке
Маги из военной экипировки могут использовать только 1 одноручное оружие.

Магические воздействия
Количество магических воздействий магов лимитировано определенным числом (индивидуально, обычно ≈10). Любое магическое воздействие сопровождается хлопушкой или бенгальским огнем (в зависимости от того, что за воздействие) — воздействие свершается после активации хлопушки или догорания огня (также см. дополнительные условия по каждому конкретному воздействию).

Напитки добра для магов
В качестве Напитков добра маги используют любые Напитки. Но в 1 приеме напитков (когда надо выпить за 1 действие несколько напитков) все напитки должны быть одинаковыми.

Жилище-убежище
У каждого мага есть дом-убежище (антуражно оформленное, хотя бы изнутри — даже если оно тайное, в самой глубине его должна быть комната, по которой понятно, что тут живет маг). На начало игры у 1 мага — 1 убежище.
Дополнительно маг может организовать еще дом-убежище, это стоит 40 серебра и 15 Напитков добра, тогда у него будет несколько убежищ, может свободно выбирать, что где делать.

Восстановление магических сил
Восстанавливать до максимума количество магических воздействий можно следующими способами: 

  1. Отдых в убежище — в своем или чужом, но с позволения хозяина, провести 3 часа;
  2. Роскошное потребление: явная роскошная гулянка/отдых в купальнях, борделях, театрах и прочих «роскошных заведениях» с тратой не менее 5 серебра и не менее 1,5 часа (в сумме), а потом отдых не менее 15 минут в убежище — своем или чужом, но с позволения хозяина;
  3. За 15 минут в своем убежище, употребив 10 Напитков добра.

Какие бывают магические воздействия

  1. Магическая атака — см. правила по боевке.
  2. Попытка проведения Круга магов — см. правила по магии в массовых сражениях.
  3. Телепорт — см. ниже.
  4. Магическая диагностика или лечение — см. ниже.
  5. Магическое послание — см. ниже.
  6. Изготовление амулетов — см. ниже.
  7. Магический допрос — см. ниже.

Телепорт

Маг может переместить себя — без живых существ с собой (но трупы можно), с собой максимум 5 Напитков добра — к себе в убежище. Используется хлопушка.
После хлопушки надо не мешкая одеть маркер телепорта (светлая полупрозрачная вуаль) и не отвлекаясь следовать к своей цели. Выходя из телепорта, также надо хлопнуть хлопушкой (но на выход не тратится магическое действие).

Преследовать сбежавшего телепортом
Маг, заметивший уход другого мага в телепорт, может в течение 15 секунд подбежать на место, откуда тот «исчез», и активировать телепорт (также совершив магическое воздействие), тогда он выйдет в том же месте и одновременно с ушедшим, даже не зная куда тот уходил (игрок под вуалью догоняет уходящего игрока и уходит с ним).

Магические диагностика или лечение
Используется бенгальский огонь. Диагностика и лечение — разные действия, т. е. чтобы сделать оба — надо на каждое потратить по воздействию.
Диагностика
За 1 магическое воздействие маг вскрывает Медкарту и узнает истинную таблицу болезни.
Лечение
За 1 магическое воздействие маг может превратить в ноль одну любую цифру из таблицы диагноза.

Магическое послание
Из своего убежища за 1 магическое воздействие маг может послать 1 магическое сообщение другим магам, с которым знаком: 1 смс (сообщение одно, но можно поставить в копию сколько угодно адресатов). Используется бенгальский огонь.
Из своего убежища маг может ответить на пришедшее послание бесплатно, а получивший ответ также может ответить бесплатно из своего убежища, и так можно бесплатно переписываться, но общаться так можно не более получаса с отправки первого сообщения.

Изготовление амулетов
Маг может в своем Убежище изготовить магический амулет, употребив для этого 5 магических воздействий (бенгальские огни). Также расходуются деньги и Напитки добра. Подробности — см. правила по крафту.

Магический допрос
Маг, присутствующий при пытке, может за одно воздействие сократить время обдумывания одного вопроса до 1 минуты (см. правила по пыткам). Используется бенгальский огонь.

Фактотум
Персона, имеющая неразвитые магические способности, в помощниках у мага.

  • «Ограничен в экипировке» как и маг.
  • Правило «Напитки добра для магов» также действует для него.
  • Маг может «назначить фактотума своим», по обоюдному желанию.
  • Маг может дать (при личном контакте) своему фактотуму часть своих магических воздействий, которые фактотум может использовать как маг:
    1. За каждое +1 магическое воздействие фактотума маг теряет 2.
    2. Пока фактотум не умрет или не отдаст (при личном контакте) сам обратно — у мага соответственно уменьшился максимум магических воздействий (если будет восстанавливать магические силы — восстановится меньше).
    3. У фактотума может оказаться до 3 магических воздействий.
    4. Фактотум может сам восстанавливать свои магические воздействия, как маг, пока они все еще у него (может вернуть магу воздействия, даже если потратил их, — и магу вернется максимум воздействий).
    5. В случае смерти фактотума силы возвращаются к магу (игрок-фактотум уведомляет мага смс, через мастеров и т. д.).
  • Своему фактотуму маг может позволить считать свое Убежище своим.
  • Все передачи, сделки «фактотум — маг» происходят при личном контакте, при рукопожатии, по обоюдному желанию.

Таким образом, возможна ситуация, при которой фактотум получил от мага силы (магические воздействия), а потом старательно не выходит с ним на связь — маг вынужден существовать в «урезанном состоянии». Единственный выход из этой ситуации — убить фактотума (или угрозами заставить его вернуть).

Иммунитет к магии
Маг защищен от 2 попаданий магическими дистанционными атаками: надо поднять руку и выкрикнуть «Не сработало!». Потраченная защита восстанавливается через час.
У фактотума такого иммунитета нет (на него работает первое же).
Но оба — и маг, и фактотум — не могут использовать амулеты, дающие иммунность к магическим дистанционным атакам (просто амулеты не сработают).

Уникальные достоинства и недостатки
Некоторые маги имеют уникальные спецправила: в плане творения магии маг может решить иметь 1 преимущество, например, дающее возможность особенно «круто» использовать одно из воздействий, в том числе и выходя за рамки стандартных правил. К достоинству маг тогда получает 1 недостаток. Преимущества и недостатки обсуждаются до игры с мастером по магии, будем стараться, чтобы напоминали книжные расклады (ну или придумаем атмосферные). Часто преимущества работают лишь при особых сюжетных триггерах.
Маг может не иметь ни достоинства, ни недостатка.
Информация о допущенных недостатках закрыта. 

Допущенные достоинства

Трисс Меригольд
При определенных условиях (закрытая информация) может активировать особое заклинание «Градобой»: тратя 1 магическое воздействие, активирует эффект Круга магов «магический дым» безо всяких дополнительных условий. Пока с дымящейся шашкой в руке, неуязвима к ударам ближнего боя. Кладет дымовую шашку на землю не позднее чем через 10 секунд после активации (с ней в руке может двигаться лишь медленным шагом). Трисс иммунна к эффекту именно этого дыма, а также иммунны к нему люди, которых она держит руками (соответственно не более 2 человек — по одному в каждую руку).

Йеннифэр
При определенных условиях (закрытая информация) может взять с собой в телепорт до 2 определенных (закрытая информация) персонажей.

Филиппа
При определенных условиях (закрытая информация) за 5 магических воздействий может в одиночку делать атаку из арсенала Круга магов "Сжечь 1 Ленту-Резерв Отряда". Прочие требования атаки Круга магов (отстоять в полный рост пока горит бенгальский огонь, держа в поднятой руке его, а также открытость цели магу и открытость мага цели). Отслеживающий игротехник по-прежнему необходим.

Арнауд Терранова, Хен Гедымгейт, Фрингилья, Ассире Ван Анагыд
Может взять с собой в телепорт 1 определенного (закрытая информация) персонажа.

Кейра Мец
Для изготовления ею магического амулета не требуется напитка добра.

Материальные компоненты для магических эффектов

Потребные хлопушки, мячики, дымовые шашки и прочее маги завозят самостоятельно. Могут носить их в сумке или на одежде, это игротехнические компоненты (то есть они не присутствуют в игре, их нельзя отобрать).
Метательный снаряд для боевой магии
Рекомендованный вариант — снаряд из воздушного шарика, в который насыпали, например, пшенки, итого размером с кулак.
Возможны другие варианты, должны быть достаточно безопасными (мягкими, нетяжелыми), по возможности не собирающими на себя окрестную грязь.

Хлопушки для боевой магии
Могут быть любые, главное чтобы хлопала и была безопасна.

Дымовая шашка для магического дыма
Допустимый вариант:
http://paliha14.ru/nasha-pirotexnika/tovaryi_dlya_strajkbola/shashka_dyimovaya_rag_udsh. Найдете несколько более дорогой гипоаллергенный вариант (такой был там же в продаже) — будет лучше.
Армейские шашки, селькохозяйственные банки, цветные дымы — не подходят.
К сожалению, мы не обладаем глубокими познаниями в соответствующей химии, потому по очередной ссылке не сможем сказать «а подходит ли такое», да и даже 1 зажженный на пробу не даст полного понимания, извините. Есть люди, которым не неприятен армейский дым, а у некоторых крайне неприятные реакции организма на него же. Мы знаем, что вариант по указанной выше ссылке — терпим для подавляющего большинства.

+